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dream_qb 2007-11-5 18:17

Vue 5 Esprit强大的三维灯光系统(一)

[b]基本概况[/b]


 Vue中的灯光是非常强大且具有震撼力的工具,只要用户使用Vue进入某一种大气环境进行创作的时候,光就已经存在了。
  在现实生活中存在有两种我们能够感受到的光线,分别是自然光和人造光。其中自然光效果稳定,衰减主要是依赖于照射的角度,受周围大气环境影响比较小,在Vue中自然光都包含在其丰富的大气库之中。无论日出、日落、晴天、阴天,Vue都能够在光照明度、衰减效果和染色模拟等方面完美演示出真实的效果。关于大气环境中光线的调整,前面我们已经讲过,这里就不再重复。而人造光在描绘夜晚或者室内环境时非常有效,是进行图像创作中不可缺少的工具。
   Vue中有五种内置的灯光类型,它们位于界面左下侧的灯光按钮区域,使用鼠标在该按钮上按住不放或者右击就可以看到五类灯光,如图1所示。(本文图片较大,大家可点击图片看原始大图)
[url=http://www.86vr.com/files/2006-09/8934/1.jpg][img=640,461]http://www.86vr.com/files/2006-09/8934/1.jpg[/img][/url]
图1 五类灯光
   这五种光线分别为Point Light(点光)、Quadratic Point Light(二次方程式点光)、Spot Light(定向聚光)、Quadratic Spot Light(二次方程式定向聚光)和Directional Light(平行光)。
   其中Point Light(点光)、Quadratic Point Light(二次方程式点光)光线会均匀向四周发散,用户可以通过鼠标调整光照的强度(距离),分别如图2和图3所示。
[url=http://www.86vr.com/files/2006-09/8934/2.jpg][img=640,461]http://www.86vr.com/files/2006-09/8934/2.jpg[/img][/url]
图2 调整Point Light(点光)
[url=http://www.86vr.com/files/2006-09/8934/3.jpg][img=640,461]http://www.86vr.com/files/2006-09/8934/3.jpg[/img][/url]
图3 调整Quadratic Point Light(二次方程式点光)
   其中Spot Light(定向聚光)、Quadratic Spot Light(二次方程式定向聚光)光线具有方向性,可以精确地调整范围,分别如图4和图5所示。
[url=http://www.86vr.com/files/2006-09/8934/4.jpg][img=640,461]http://www.86vr.com/files/2006-09/8934/4.jpg[/img][/url]
图4 调整Spot Light(定向聚光)
[url=http://www.86vr.com/files/2006-09/8934/5.jpg][img=640,461]http://www.86vr.com/files/2006-09/8934/5.jpg[/img][/url]
图5 调整Quadratic Spot Light(二次方程式定向聚光)
   Directional Light(平行光)用于日光的模拟,是一种自然光,如图6所示。
[url=http://www.86vr.com/files/2006-09/8934/6.jpg][img=640,461]http://www.86vr.com/files/2006-09/8934/6.jpg[/img][/url]

图6 调整Directional Light(平行光)
   当选择了一种光之后,就在在物体属性面板中出现光线的属性选项,左边有四个按钮图标,如图7所示,单击就可出现它们的选项。
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图7 光线的属性选项
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