查看完整版本: 几点重要的改进建议

ymee 2008-6-4 10:21

几点重要的改进建议

<P>1. 动态实时阴影:VRP貌似没有实时阴影功能,几个案例中的行走的人和车辆下面都没阴影,感觉很漂很假。</P>
<P>2. 动态实时反射:如果VRP只是靠反射贴图或镜像复制模型来实现反射的话,那就太假了。</P>
<P>3. VRAY材质支持:现在VRAY的使用面很广,效果也较扫描线和LS好,VRP不支持VRAY材质是一大缺陷。</P>
<P>4. 鼠标方位控制:发现大部分虚拟现实软件实现虚拟漫游的鼠标交互控制,都是靠点击鼠标左键同时移动鼠标来实现方向的变化,但Quest3D可以实现类似CS游戏那样的鼠标移动即可变化方向的操作,这样自由度会更高,希望VRP可以改进。</P>
<P>5. 相关特效:VRP中的粒子特效还有光晕等特效的真实程度实在不敢恭维,目前来说是个鸡肋功能,建议这方面效果参考下Quest3D,它所表现出来的太阳光晕、雨水等各种粒子特效非常之逼真!</P>
<P>6. 植物的模拟:目前业界大部分虚拟现实软件对植物的模拟都不够真实,建议植物的模拟方面可以参考著名游戏Crysis所使用的Cryengine 2引擎,是目前我所见过最逼真的植物模拟。当然这个引擎的其他方面也都很强,希望VRP有办法能偷学来。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>另外,我貌似还发现了一个BUG,是在看几个案例演示的时候发现的,发现有些漫游场景会出现穿墙的现象(但并不是每次都能穿墙,会在不经意间出现,比较诡异...)。而且一旦穿墙成功将很难出来<IMG alt="" src="http://www.vrplatform.com/bbs/images/smilies/default/sweat.gif" border=0 smilieid="10"> ......很郁闷哦......</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>暂时想到这么多的建议...知道其中一些改进不是那么容易就能够实现的,但希望VRP的开发人员能够克服难关。要做中国虚拟现实第一品牌,这些难题是必须克服的。</P>

jarod 2008-6-4 10:26

穿墙可以用鼠标中间pan回来

magic 2008-6-4 19:24

<P>先回答第一个,可以的&nbsp; </P>
<P><IMG alt="" src="http://bbs.vrplatform.com/attachments/month_0804/20080411_1770a3ff9d1b92c0e900FNuOezuw4Fhy.jpg" border=0></P>

真实 2008-6-5 10:01

<P>首先感谢你这么深入地关注VRP,现在我来回答你的问题:</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>1、 动态实时阴影:VRP貌似没有实时阴影功能,几个案例中的行走的人和车辆下面都没阴影,感觉很漂很假。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><FONT color=darkred>真实答复:</FONT>VRP在去年底就支持骨骼动态实时光影了,下面是具体案例DEMO下载址:<A href="http://www.vrplatform.com/temp/cz/luntantie/gugedonghua_xiaoniao.rar"><FONT color=blue>http://www.vrplatform.com/temp/cz/luntantie/gugedonghua_xiaoniao.rar</FONT></A></P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>2、动态实时反射:如果VRP只是靠反射贴图或镜像复制模型来实现反射的话,那就太假了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><FONT color=#8b0000>真实答复:</FONT><FONT color=black>VRP支持3种反射,第一种是镜面反射(用贴图的形式来表现);第二种是镜像反射(用模型的形式来表现);第三种是实时反射。</FONT></P>
<P><FONT color=black></FONT>&nbsp;</P>
<P><FONT color=black>至所于有前两种,是因为这两种实现起来效果是最快的,并且耗资源少;第三种是今天8.0的最新功能,一种真正意义上的实时反射,无须通过贴图与模型来展示。下面是具体案例DEMO下载地址:</FONT></P>
<P><A href="http://www.vrplatform.com/temp/cz/luntantie/shishifanshegongneng.rar"><FONT color=blue>http://www.vrplatform.com/temp/cz/luntantie/shishifanshegongneng.rar</FONT></A></P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>3、VRAY材质支持:现在VRAY的使用面很广,效果也较扫描线和LS好,VRP不支持VRAY材质是一大缺陷。</P>
<P><FONT color=#8b0000>真实答复:</FONT><FONT color=black>让</FONT><FONT color=black>VRP支持VRAY材质其实也不是一件多难的事,问题是解决后的结果会怎么样。由于VRAY材质通常是通过多个通道信息叠加出来的一些特殊效果,而在这些通道中添加的信息会因为“烘焙”操作而被屏蔽掉(在此声明,烘焙功能是MAX自带的,它与VRP没有关系),所以就算我们支持了VRAY材质,其烘焙后也没有VRAY那种自身的特效。</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如果你不信,你用MAX标准材质,在其反射贴图通知中添加反射信息,渲染出的来,但烘焙出不来,MAX烘焙功能还有待完善。</FONT></P>
<P><FONT color=#000000></FONT>&nbsp;</P>
<P><FONT color=#000000></FONT>&nbsp;</P>
<P>4、 鼠标方位控制:发现大部分虚拟现实软件实现虚拟漫游的鼠标交互控制,都是靠点击鼠标左键同时移动鼠标来实现方向的变化,但Quest3D可以实现类似CS游戏那样的鼠标移动即可变化方向的操作,这样自由度会更高,希望VRP可以改进。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><FONT color=#8b0000>真实答复:</FONT><FONT color=black>一键操作方式在VRP里也早就实现了,VRP完全可以用一键向前行,向后退,左右旋转,像CS操作一样。但无法通过一键实现高度的调整,这的确需要我们继续努力去实现,但有前提的实现,最终的结果也不会太难。</FONT></P>
<P><FONT color=#000000></FONT>&nbsp;</P>
<P>5. 相关特效:VRP中的粒子特效还有光晕等特效的真实程度实在不敢恭维,目前来说是个鸡肋功能,建议这方面效果参考下Quest3D,它所表现出来的太阳光晕、雨水等各种粒子特效非常之逼真!</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><FONT color=#8b0000>真实答复:</FONT><FONT color=black>你说的没错,人还有高矮呢。我们会继续努力加强,粒子系统现在已成功地溶入我们的物理引擎系统,有机会请关注。粒子是视觉里最旋的效果之一,我们不会放弃该功能,只会继续攻克。在此感谢你的建议。</FONT></P>
<P><FONT color=#000000></FONT>&nbsp;</P>
<P>6. 植物的模拟:目前业界大部分虚拟现实软件对植物的模拟都不够真实,建议植物的模拟方面可以参考著名游戏Crysis所使用的Cryengine 2引擎,是目前我所见过最逼真的植物模拟。当然这个引擎的其他方面也都很强,希望VRP有办法能偷学来。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><FONT color=#8b0000>真实答复:</FONT><FONT color=black>好建议。</FONT></P>
<P><FONT color=#000000></FONT>&nbsp;</P>
<P>另外,我貌似还发现了一个BUG,是在看几个案例演示的时候发现的,发现有些漫游场景会出现穿墙的现象(但并不是每次都能穿墙,会在不经意间出现,比较诡异...)。而且一旦穿墙成功将很难出来<IMG alt="" src="http://www.vrplatform.com/bbs/images/smilies/default/sweat.gif" border=0 smilieid="10"> ......很郁闷哦......</P>
<P><FONT color=#000000></FONT>&nbsp;</P>
<P><FONT color=#000000><FONT color=#8b0000>真实答复:</FONT><FONT color=black>是吗,下次我注意看看是怎么回事。</FONT></FONT></P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>好了,真的很感谢你的建议,我们会继续努力!<IMG alt="" src="http://bbs.vrplatform.com/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12"> </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

jarod 2008-6-5 11:20

兄弟关注Cryengine 2多久了,有作品吗?

fanqingyufan 2008-6-5 16:13

学习一下

走来走去 2008-6-13 12:17

好好学习,天天向上

ymee 2008-8-15 23:50

<P>[quote]原帖由 <I>jarod</I> 于 2008-6-5 11:20 发表 <A href="http://bbs.vrplatform.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=16660&amp;ptid=3495" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.vrplatform.com/images/common/back.gif" border=0></A> 兄弟关注Cryengine 2多久了,有作品吗? [/quote]</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>自从Crysis发布的时候就开始关注Cryengine 2引擎了.......</P>

jarod 2008-8-25 15:17

吹牛了把:lol

jarod 2008-8-27 09:16

你真的是吹牛 了

superrat1111 2008-12-1 20:34

3、VRAY材质支持:现在VRAY的使用面很广,效果也较扫描线和LS好,VRP不支持VRAY材质是一大缺陷。

真实答复:让VRP支持VRAY材质其实也不是一件多难的事,问题是解决后的结果会怎么样。由于VRAY材质通常是通过多个通道信息叠加出来的一些特殊效果,而在这些通道中添加的信息会因为“烘焙”操作而被屏蔽掉(在此声明,烘焙功能是MAX自带的,它与VRP没有关系),所以就算我们支持了VRAY材质,其烘焙后也没有VRAY那种自身的特效。

                  如果你不信,你用MAX标准材质,在其反射贴图通知中添加反射信息,渲染出的来,但烘焙出不来,MAX烘焙功能还有待完善。

???

谁说VR反射烘培不出来?可以的

走来走去 2008-12-2 12:13

如果能支持很多建模软件就好了:victory:

malin10000 2008-12-3 16:31

<P>前两天有人让我了解了虚拟仿真平台软件Converse3D,里面有些功能比较强,特别是在水的制作上表现得比VRP强,,水面的倒影都是实时的折射反射,支持动态阴影,支持多维子材质,希望中视典能借鉴过来。<BR></P>

magic 2008-12-3 17:30

敬请期待vrp9.0共享版:lol

superrat1111 2008-12-5 01:34

不只Converse3D呢,新版WEBMAX也出了水特效,同样是实时反射折射的,现在国产的虚拟软件已经开始拼特效了
页: [1]
查看完整版本: 几点重要的改进建议