admin 2008-7-25 11:19
虚拟项目制作管理杂谈
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<P align=center><FONT size=4><STRONG> 虚拟项目制作管理杂谈</STRONG></FONT></P>hx+dO7y!P-I
<P align=center><STRONG><FONT size=4> 作者:吴伟</FONT></STRONG></P>MZF$u`5p/L
<P align=center><STRONG><FONT size=4><BR> </P></FONT></STRONG>%V5T2BwX
<P align=left><FONT color=red><STRONG> <<中视典特稿,未经许可,禁止转载!>></STRONG></FONT> </FONT></FONT></SPAN></P>
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<P style="TEXT-INDENT: 21pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-char-indent-count: 2.0"><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; LINE-HEIGHT: 150%">做了<SPAN lang=EN-US>2</SPAN>年多的地产,数字城市及虚拟类项目后,从目前的虚拟制作来看,我在思考我们的虚拟项目制作人是否也应该走上一条规范化,流程化,以及在制作中加入更多的想法的路。</SPAN></P>K:K S$G+ow
<P style="TEXT-INDENT: 21pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-char-indent-count: 2.0"><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; LINE-HEIGHT: 150%"></SPAN> </P>
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<P style="TEXT-INDENT: 21pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-char-indent-count: 2.0"><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; LINE-HEIGHT: 150%">我们在制作虚拟的场景时,根据项目资料,把建筑,地块制作完成后随即进行布景,然后是灯光调试,测试烘培,烘培完成后导入软件,开始调整贴图,添加互动及平面。从某种意义来说,这就是项目制作的一般流程。因为以前有过地产动画的制作经验,所以我站在动画的角度重新审视了下我们的所做的项目,规划,古建仿真,产品展示,地产等,我们在我们的项目表现上是否还缺少了。</SPAN></P>
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<P style="TEXT-INDENT: 21pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-char-indent-count: 2.0"><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; LINE-HEIGHT: 150%"></SPAN> </P>
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<P style="TEXT-INDENT: 21pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-char-indent-count: 2.0"><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; LINE-HEIGHT: 150%">我们在项目中给人的感觉是真实的,但是真实之外,是否我们应该在其中添加入我们的想法更甚一步说对项目本身的感性认识?从虚拟仿真的发展来看,我想我们所需要的应该是源于真实,高于真实的一种精神上的视觉享受,并以此来打动我们的受众。</SPAN></P>
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<P style="TEXT-INDENT: 21pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-char-indent-count: 2.0"><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; LINE-HEIGHT: 150%"></SPAN> </P>
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<P style="TEXT-INDENT: 21pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-char-indent-count: 2.0"><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; LINE-HEIGHT: 150%">在项目开始之初,项目负责人会将场景的介绍及艺术调性提炼出来加以分析,根据分析将项目划分为若干区域,针对不同的区域提出制作要求。商业区注重店铺造型,园林景观则注意布局及小装饰,别墅住宅区就要注重模型简练但不失细节。</SPAN></P>^Z(F`?X#^
<P style="TEXT-INDENT: 21pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-char-indent-count: 2.0"><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; LINE-HEIGHT: 150%"></SPAN> </P>%Y,W^E"o
<P style="TEXT-INDENT: 21pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-char-indent-count: 2.0"><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; LINE-HEIGHT: 150%">灯光对场景的影响最大,直接影响到我们所需要表现出的情感,日照国际海港城项目给我们指明一个很好的方向,将一个虚拟的场景越发变得生动,给人感官上的影响。黄昏,清晨,黎明,傍晚,每一个时间段所形成的自然光,都将会给场景带来别样的生动。让我们能够不再将场景做成规划项目。</SPAN></P>9L.FQ)a E9K0R
<P style="TEXT-INDENT: 21pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-char-indent-count: 2.0"><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; LINE-HEIGHT: 150%"></SPAN> </P>Td'E1A c
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<P style="TEXT-INDENT: 21pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-char-indent-count: 2.0"><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; LINE-HEIGHT: 150%">良好的模型制作习惯,完善的贴图,命名及场景制作规范对项目制作事半功倍。在模型的制作中,将效果图模型修改成我们所用的虚拟模型是一件事倍功半的事,效果图模型本身由于制作人员水平的参次不齐,在模型结构,布线,共面,命名及贴图管理上存在很多问题,没有较严谨的模型制作规范而制作的模型,在烘培,及后期虚拟软件中的贴图或可能涉及到的贴图调整很容易造成严重的错误,比如模型的共面及命名,贴图命名管理,贴图丢失,贴图的<SPAN lang=EN-US>UV</SPAN>错误等都会造成烘培的错误甚至于无法显示,并且模型的结构错误将会在虚拟软件中暴露地一览无遗。因此在制作之前,我们不妨更正一下我们的模型人员的制作习惯,这是完成一个优秀且严谨的场景是必须的。在制作时,项目制作人就首先要确定我们在固定模型中可能涉及到的后期互动的物体(方案变更,材质变换,物体动画移动)加以强调,以特殊命名的方式便于在虚拟软件中的设置。</SPAN></P>
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<P style="TEXT-INDENT: 21pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-char-indent-count: 2.0"><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; LINE-HEIGHT: 150%"></SPAN> </P>C.AUx:ZdO
<P style="TEXT-INDENT: 21pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-char-indent-count: 2.0"><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; LINE-HEIGHT: 150%">在灯光的处理上,首先是要有我们所想要表达出的意境,并通过一些补光加强某些我们需要表现的位置。不管在什么场景中,都应避免过度暴光和黑区的情况(即使是在夜景的表现上)。灯光完成后,渲染后如果大效果不错,再检查各个细节部分,看是否需要补光。之后,开始对场景内模型逐个进行测试烘培并根据场景的大小判断是否有缩减贴图尺寸及同区域内同材质的物体合并的必要,这将关系到场景的运行速度和画面质量。</SPAN></P>r2o%^:C?']{ c
<P style="TEXT-INDENT: 21pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-char-indent-count: 2.0"><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; LINE-HEIGHT: 150%"></SPAN> </P>
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<P style="TEXT-INDENT: 21pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-char-indent-count: 2.0"><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; LINE-HEIGHT: 150%">烘培导入软件之前,项目的界面架构应该初步完成了。项目负责在拿到资料时就应同时作好两手工作的准备。<SPAN lang=EN-US>1 </SPAN>场景的规划,细节设计及灯光调性<SPAN lang=EN-US> 2 </SPAN>与调性相匹配的界面设计。一个好的界面,如同动画中的后期,能使场景格外出彩。</SPAN></P>
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<P style="TEXT-INDENT: 21pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-char-indent-count: 2.0"><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; LINE-HEIGHT: 150%"></SPAN> </P> y0`-{[f
<P style="TEXT-INDENT: 21pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-char-indent-count: 2.0"><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; LINE-HEIGHT: 150%">互动的制作上,合理使用我们的互动<SPAN lang=EN-US>“</SPAN>素材<SPAN lang=EN-US>”</SPAN>。保存好的正常(非复制或法线错误)的运动体模型及非烘培的小的场景配件在场景里需要合理搭配使用,适当的添加会使场景更加丰富。</SPAN></P>
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<P style="TEXT-INDENT: 21pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-char-indent-count: 2.0"><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; LINE-HEIGHT: 150%"></SPAN> </P>
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<P style="TEXT-INDENT: 21pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-char-indent-count: 2.0"><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; LINE-HEIGHT: 150%">脚本的编写可繁可简。多次单击事件,计时器功能,显示<SPAN lang=EN-US>/</SPAN>隐藏等功能组合起来将会非常强大,灵活使用,打破保守的观念。比如物体的状态判断而链接到其他模块上,距离触发链接到的音乐播放等。总之在这些多个脚本模块的互相作用的区域里,可想到的很多,我们还有很多很多可以挖掘的东西。</SPAN></P>,X N!k5D \J
<P style="TEXT-INDENT: 21pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-char-indent-count: 2.0"><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; LINE-HEIGHT: 150%"></SPAN> </P>GH+mV:s`!p-EC
<P style="TEXT-INDENT: 21pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-char-indent-count: 2.0"><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; LINE-HEIGHT: 150%">项目制作中的细节东西很多,比如具体的模型规范,地块拼接及烘培,模型及贴图文件的命名及保存管理,烘培的物体设置及方式,互动模块与模块间的互动等,这些在陈老师的基础教程里讲得很详细,这是我们在做虚拟场景时必须也是应该学习的。在看到某些老外的<SPAN lang=EN-US>3D</SPAN>真实游戏类虚拟场景时我们看到的不仅仅是真实,更是一种对他们对场景的一种精神上的艺术认知。在我们国内的虚拟行业的发展路上,随着核心引擎技术及制作的提升,势必也会朝源于真实,感性升华的方向去走。</SPAN></P>
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<P style="TEXT-INDENT: 21pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-char-indent-count: 2.0"><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; LINE-HEIGHT: 150%"></SPAN> </P>z hc:|%D?`
<P style="TEXT-INDENT: 21pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-char-indent-count: 2.0"><SPAN><STRONG>后记:</STRONG></SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; LINE-HEIGHT: 150%">我在地产虚拟项目制作上多一些,因此写的比较偏向于地产及规划,如果有不当的地方请指正。在以前的项目制作上也得到了很多前辈们的指导,感谢他们,也希望我们的数字化虚拟仿真行业能越做越强。</SPAN></P>!_/c+n1g!D)SZ
<P style="TEXT-INDENT: 21pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-char-indent-count: 2.0"><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; LINE-HEIGHT: 150%"></SPAN> </P>,[hWv7A
<P style="TEXT-INDENT: 21pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-char-indent-count: 2.0"><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; LINE-HEIGHT: 150%">作者作品:</SPAN></FONT></FONT></SPAN></P>
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<P><FONT color=red><STRONG><FONT size=6></FONT></STRONG></FONT> </P>$G3~qN%[6qEr:l
<P><FONT color=red><STRONG><FONT size=6>恭喜</FONT></STRONG>以上文稿被中视典录用。真诚邀请更多人投稿参加,有稿费的哦。<IMG alt="" src="http://bbs.vrplatform.com/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12"> </FONT></P>-uyFcl]1K
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<P><FONT color=blue>关于VRP征文活动详情请参见以下网址:</FONT></P>
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<P><FONT color=#0000ff><A href="http://bbs.vrplatform.com/thread-2094-1-1.html">http://bbs.vrplatform.com/thread-2094-1-1.html</A></FONT></P>