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Church Seaside(海边教堂)

Church Seaside(海边教堂)

Church Seaside(海边教堂)

中等规模、高精度、室内外场景、VRPlatform实时演示

建模渲染:肖峰(ppworld)
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【 说明 】
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该演示的建模工具为3ds max 6.0,渲染器主要使用FinalRender,利用3ds max的Render To Texture功能,烘焙(TBaker)出高真实感、高精度的光照贴图,然后通过Vrp-for-Max导出插件,将模型与烘焙贴图导出至VRP编辑器,然后在里面进行后期调整和编辑(包括贴图色彩的修正,树木的设定,透明贴图的设定,动画贴图的设定,碰撞的设定,相机的设定等等),然后通过VRP编辑器的打包功能,制作成可独立执行的Exe演示程序。

 

该场景规模为30万面,20M贴图(压缩后容量),可以在配备了Geforce或Radeon显卡的机器上流畅的运行。制作人员为一名美工,耗时约三个星期。由于VRPlatform平台所面向的用户是美工,所以,制作过程不需要任何程序知识,也不需要程序员的参与。

 

该演示提供了完整的VRP工程源文件(不包括max源文件),可以用VRP编辑器打开,通过这个源文件,您可以查看里面所有物体和特效的设定方法(包括各种材质的设定,特效的设定,碰撞的设定等),以便自己能更好的掌握VRP编辑器的使用方法。

 

随着硬件的发展,CG行业正在逐渐从效果图和动画,向可实时交互的VR(虚拟现实)迈进。我们相信,只要你有良好的max建模和渲染基础,那么只需要对VRP平台稍加研究,您也可以很快做出如同本演示一样的虚拟现实场景。

 

掌握了VR制作技术,也就是开启了一扇通往另一处CG乐园的大门,在这里,您将获得比做平面效果图更多的乐趣,也将使您在日益激烈的职业技能竞争中,立于潮头浪尖,而不至淹没在日趋饱和的CG从业大军的洪流中。
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【 硬件需求 】
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支持显卡:NVidia Geforce系列所有显卡,ATI Radeon系列所有显卡(包括各种配备了GefoceGo和RadeonMoblity显卡的笔记本)
运行环境:Win98 / 2000 / Me / XP
DirectX:8.0以上版本
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【 技术特性 】
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高精度、高真实感贴图技术
光影是三维场景是否具有真实感的最重要因素,因此对于光影的处理是VRlatform的核心技术之一。VRPlatform可以利用Max中全局光算法生成的Tbaker贴图,因而使得场景具有非常逼真的静态光影效果。



真实碰撞检测
基于三维空间的高效,高精度碰撞检测,它有别于许多VR软件仅针对地面活动范围所进行的2D伪碰撞检测,所以,能够正确处理如跳跃,碰撞后沿墙面滑动,楼梯的自动攀登,以及在多物体碰撞后过约束的情况。碰撞场景的编辑也非常简单,有多种方法实现碰撞模型的设定,可实现隐形墙功能,以限制主角的活动范围。



动画贴图
VRPlatform包含有一个动画贴图编辑器。火焰,爆炸,霓虹灯,电视,这些都是需要动画贴图的地方。甚至,发挥您的想象,您还可以用动画贴图实现材质和光影的变化。



贴图优化
VRP具有强大的贴图优化功能,可以很方便的设置场景所用到所有贴图的加载尺寸和格式,并且支持DDS压缩格式的读取,可以很轻易的将贴图在损失很小精度的情况下压缩到原来的1/4。



简单高效的编译独立执行Exe文件
只需要按一个按钮,就可以自动将场景编译为一个可以独立执行的Exe程序,并且保证文件尽可能的小,这样,你就可以方便的发布所制作的场景。



硬件兼容性
VRP兼容目前几乎所有主流的显卡,包括NVidia和ATI。



高效渲染引擎
VRPlatform的底层引擎具有良好的结构和效率,无论是场景的导入导出、实时编辑,还是独立运行,其速度明显快于国外同类软件。


   更多VPR特性,请看这里: http://www.vrplatform.com/features.asp
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【 其它 】
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演示中的喷泉动画由Sunbird制作,在此表示感谢!
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【实时截图 】
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以下均为4倍抗锯齿下的实时截图。您可以根据您显卡硬件的情况,在Windows的显示设置的显卡设置里面,
将抗锯齿和各项异性过虑开启,那么你将看到与下图

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