VRP室内场景实时演示
VRPlatform虚拟现实平台技术demo
建模、渲染、VRP制作:次元门
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【 说明 】
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该演示使用Max6建模,Scanline渲染,场景规模:1万面,20M贴图。可以在所有16M显存以上机器上非常流畅的运行。
该演示提供完整的vrp源文件(不包括max文件),通过它,您可以了解该场景每个对象的设置方法,相信只要深入学习,您也能很快制作出比该演示效果更好,规模更大的实时虚拟场景。
该演示有如下几个特性可以注意:
大量玻璃的镜面反射:水平的茶几桌面、垂直的玻璃柜门、镜框等。VRP提供了简单的方式来制作这种模拟的反射(可参看提供的vrp源文件)。需要说明的是,目前对于这种大量玻璃的镜面反射(如果只有一块玻璃,可以有其它方法),没有真实的方法来解决,只有借助模拟的方法,所以你所看到的反射是不精确的,但这并不影响整体的效果。
碰撞检测:VRP的一个重要特性就是基于三维空间的碰撞检测算法,VRP提供了简单高效的方法,可以很快给场景加上真实的碰撞。
光照贴图:VRP是目前对max的烘焙贴图支持得最好的一款VR软件,支持最多的烘焙方式,可以非常方便的从max中导出场景及其光照贴图。
后期编辑:VRP具有强大的所见即所得的实时编辑环境,可调参数非常丰富,可以让美术人员充分贯彻自己的设计意图,使作品接近CG品质的效果
高效渲染引擎和良好的硬件兼容性:虽然没有经过全面的测试,但理论上,该演示可以在目前所有显存大于16M的机器上非常流畅的运行,包括各种装备了Radeon或GeforceGo显卡的笔记本。
该场景的建模、渲染、VRP制作:次元门,在此表示感谢!
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【 硬件需求 】
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支持显卡:NVidia Geforce 以上所有显卡,ATI Radeon系列所有显卡
运行环境:Win98 / 2000 / Me / XP
DirectX:8.0以上版本
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【实时截图 】
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以下均为实时截图,并非max渲染图。不过显卡是开了8倍抗锯齿的,所以才能如此光滑
玻璃质感从静态图中不好体现,运行一下实时演示才有感觉