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★把8月1号的文件重打包了一次!★

★把8月1号的文件重打包了一次!★

抽空调整加亮了光和阴影及贴图压缩, 文件大小 8.8 Mb .

网络硬盘下载:

http://rapidfile.fr/wget.php?id=HBDX2Mve

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在MAX里输出场景时会提示:错误103: liucjXXX -> No face in this mesh!,感觉打包后VRP里贴图的亮度比MAX里暗蛮多,要在编辑器里慢慢改挺麻烦的,能不能把VRP原始的亮度对比度设置高些,这样在MAX一输出就不用调太多,这样在MAX渲染时心里有数,其他VR软件好像用LIGHTMAP模式输出和在MAX里渲染的图亮度反差要小些。
编辑器里第二层LIGHTMAPS图的对比度调节感觉
怪怪的,加大对比度时反而感觉对比度象变淡了。还有能不能在编辑器里加上一次性调节整个场景的颜色对比度和亮度功能,这样方便些,我以前用的软件里可以这样方便调节。
建议VRP应改成支持多维材质才好,对读取速度应该不会有太大影响,在MAX里做栋房子也能合成为一个物体,物体总个数也少些。
编辑器里自带的天空球颜色和纹理太丑,换些好看些的,配置好点的蓝天白云就不用使用者自己找天空图了。
混合贴图功能最好也编进去,做出的平铺贴图就不会那么单调 。
   场景文件最好加密性强点,这样模型贴图就不会随便在临时文件夹中提取出来!
整体感觉VRP编辑器用起来确实蛮方便3dvr38939.8954513889

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你用的是共享版吗

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用的就是3.0共享版!

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做的不错啊!!!


错误103: liucjXXX -> No face in this mesh!,

这是你场景里有多余的点!!问题不大!!

感觉打包后VRP里贴图的亮度比MAX里暗蛮多
不一定!!不过lightingmap是没高光的所以区别还是有的!但你在max里灯光打到位进入vrp后需要调节的还是比较少的 !!

加大对比度时反而感觉对比度象变淡了

我不调节对比读!!推荐在ps里进行对贴图的调节!!


你的意见我们会考虑的!谢谢支持!!!

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挺有感觉的呀

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   我用其他软件也是烘LIGHTMAPS,LIGHTMAPS图没高光的缺点我了解,MAX场景的灯光打的太亮也没用(灯的高光我都关了),而且会降低场景的对比度细节,导入引擎后看上去会太平,一般我在MAX效果调到位输出,再到引擎里调单个物体的贴图亮度或整个场景加亮和对比度,一般在引擎里调整的比较少,免的遇到复杂大场景麻烦,PS里只调整少量贴图.
   可能刚玩VRP有些不习惯VRP对MAX明亮对比度差异,最好是VRP里亮度对比度的预设值能让用户自己更改,这样可根据自己的经验来控制VRP和MAX亮度对比度的差异,以前我用的软件可自己更改引擎对贴图的亮度对比度初始预设值,来匹配MAX里的亮度对比度效果,调好后基本上MAX整理完在引擎里就不用改太多,只要改单个物体的LIGHTMAPS对比度就能接近MAX里的效果,(一般烘一小快地方看看MAX和引擎的差异就能估出效果). 程序员给的最初预设值会和MAX效果有明显出入.(呵呵扯远了)
   VRP对比度调节功能最好改善一下,改单个物体的对比度要比在PS里改效率高,编辑器完善后我推荐改对比度 ,这场景我只能改伽马值和比例来获得想要的效果,对比功能基本没用.
   多维材质很重要,混合贴图最好也要有,有些贪心

   

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八错,这位大哥是哪里人呢

在北京的话,希望能来公司聊下magic38938.1450925926

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混合贴图 可以ps阿 呵呵 总是有办法的~ 就是麻烦些~

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深圳的 !

用PS做混合贴图平铺次数多了在高处看还是会不舒服,程序里支持混合视觉效果会好些,但做起MASK来麻烦些!

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