我用其他软件也是烘LIGHTMAPS,LIGHTMAPS图没高光的缺点我了解,MAX场景的灯光打的太亮也没用(灯的高光我都关了),而且会降低场景的对比度细节,导入引擎后看上去会太平,一般我在MAX效果调到位输出,再到引擎里调单个物体的贴图亮度或整个场景加亮和对比度,一般在引擎里调整的比较少,免的遇到复杂大场景麻烦,PS里只调整少量贴图.
可能刚玩VRP有些不习惯VRP对MAX明亮对比度差异,最好是VRP里亮度对比度的预设值能让用户自己更改,这样可根据自己的经验来控制VRP和MAX亮度对比度的差异,以前我用的软件可自己更改引擎对贴图的亮度对比度初始预设值,来匹配MAX里的亮度对比度效果,调好后基本上MAX整理完在引擎里就不用改太多,只要改单个物体的LIGHTMAPS对比度就能接近MAX里的效果,(一般烘一小快地方看看MAX和引擎的差异就能估出效果). 程序员给的最初预设值会和MAX效果有明显出入.(呵呵扯远了)
VRP对比度调节功能最好改善一下,改单个物体的对比度要比在PS里改效率高,编辑器完善后我推荐改对比度

,这场景我只能改伽马值和比例来获得想要的效果,对比功能基本没用.
多维材质很重要,混合贴图最好也要有,有些贪心