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» ■西冲荒岛■演示demo可以下载了,超级棒!
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■西冲荒岛■演示demo可以下载了,超级棒!
本主题由 wnpers 于 2008-11-14 10:04 关闭
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发表于 2006-10-16 19:43
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■西冲荒岛■演示demo可以下载了,超级棒!
演示demo可以下载了,感谢3dvr!
点击下载:
http://www.vrplatform.com/temp/wzs/vrp-ocean.exe
最近刚做完个海边的动画单,意犹未尽整个海边VR玩.
magic
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发表于 2006-10-16 19:53
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沙发,效果不错的说~
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发表于 2006-10-16 20:15
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发表于 2006-10-16 20:15
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两层海浪下面有一层水的贴图(有通道),好像VRP的通道排序会有些毛病,本来想把海岸边水底的沙改深点颜色的,可通道排序问题导致观看时会看到浪和水的ALPHA毛病,改深海岸边水底的沙会更明显,所以只能将就把水底的沙改淡.
没有BLEND功能做大场景时会很麻烦,做假BLEND麻烦,而且高空看平铺的纹理会比较板,要是有真反射和LOD效果能完善很多.
发海浪图上来,不用PM问我要,浪渲了150帧,我取了38张关键帧,节省贴图量,关键帧少看上去推浪稍微快了些.
magic
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发表于 2006-10-16 21:27
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谢谢 楼主的无私
深海处加入动画祯会更好
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发表于 2006-10-16 23:24
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好 有意思!把动画单的截图拿上来看看吧 呵呵
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发表于 2006-10-17 01:02
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动画单的片段中我没做海浪和树风动,那客户不给开工费只知道压价和催时间,价低没意思.
ZBE_海边_段01.rar
没后期,物体可分层后期,沙滩和房子上插入人物.
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发表于 2006-10-17 02:50
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你那环岛的水的动画是怎么做的?怎么那么和岛地形吻合啊?
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发表于 2006-10-17 17:05
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[QUOTE=wino] 你那环岛的水的动画是怎么做的?怎么那么和岛地形吻合啊?
[/QUOTE]
应该是把岛的模型复制一个,把多余的给删了不就吻合了吗~
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发表于 2006-10-17 17:34
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很好,做的hao像你学习
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发表于 2006-10-17 18:30
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LOFT放样,再加细面,再SOFT模式手动拉高些节点符合地型,只要能符合地面什么方法都行.
本想做树循环动的,可没脚本说明,全是触发类的,没空去试.
要是有真反射 LOD 和BLEND做起来就没那么多限制了,
就能蓝天白云,水清沙幼, 椰林树影
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发表于 2006-10-17 18:50
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对了,程序还有ALPHA通道排序的bug,两个以上带通道的物体叠的很近时有会漏底,本来我做三层海浪的,可漏底厉害就删了一层,岸边水底的沙加深颜色后底图会漏的更明显.
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发表于 2006-10-20 08:32
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把错,顶了
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谢谢3dvr的经验
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有点神秘岛的感觉 强烈支持!!
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发表于 2006-10-20 22:42
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[QUOTE=wino] 你那环岛的水的动画是怎么做的?怎么那么和岛地形吻合啊?
[/QUOTE]
我也想问这个问题,请讲讲
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shibiao
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发表于 2006-10-22 10:56
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还是情不自禁
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