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■西冲荒岛■演示demo可以下载了,超级棒!

本主题由 wnpers 于 2008-11-14 10:04 关闭
[QUOTE=3dvr] 对了,程序还有ALPHA通道排序的bug,两个以上带通道的物体叠的很近时有会漏底,本来我做三层海浪的,可漏底厉害就删了一层,岸边水底的沙加深颜色后底图会漏的更明显.
[/QUOTE]
把裁减边缘设大一点看看
比如160或200

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还有透明方式选其他
再试各种组合
像魔兽中的光效一样能做得出来

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树叶和浪我没烘,就是带通道普通图,通道扣的也算干净.
有些程序不经过特殊处理就会有漏边,海浪叠加漏底可能类似于OSG里的ALPHA Blend ,树边的问题类似于VEGA中读取多个透明树叶排序的问题,OSG和VEGA美工都能通过取巧方法改,不用通过程序.OPENGL的程序也碰过树漏边的问题,后来程序员改进程序才OK. 原因我只能瞎猜的具体原因 麦基克应该知道,可能还是要程序里改才能解决.

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奥 是这样啊

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可以下载修改后的exe了,加入了声音

后面会继续加入海鸥和飘动的树,敬请期待,呵呵

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超级棒超真实这几个字不是我写的,请看贴潜水游过的高手海涵 . 这东西做时有些面贴图变形UV没细调,为了省数据量浪的关键帧图也不够,现在看浪快了很多.没看到详细脚本手说明,没做树动和鸟飞,以后更新功能了再做些其他的. 3dvr39030.0139814815

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呵呵

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看了!不错!!强!!

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这种地形的材质是怎么搞的?
就是渐变过渡的那段...?

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材质用神奇的软件PHOTOSHOP做的!

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那不是很麻烦啊,还要渲染一下再在PS绘制,然后再回贴,是吧

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真不错。 就是场景有点小。新技术应用的炉火纯青。不愧是官方DEMO.

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你这模型是用什么方法建的?

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就是用一张黑白图在MAX做displacement位移出来的,再转成网格.

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哦,怪不的山地的网格那么均匀,那过渡带是怎么建模的? wino39036.5245023148

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displacement?
是置换还是什么?

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过度就是山体切的,displacement就是MAX材质球里的位移通道(也叫置换),贴好displacement后加displace mesh塌陷.

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切会不会出现一些地方不衔接啊

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    请教一下楼主,天空球的顶不如果只是整个贴一张图的话就会很不真实,我看你好像是把顶上和四周分开贴图的?是怎么实现的?先谢谢你了

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召唤楼主,恭喜你中奖了,请赶紧和中视典公司联系,010-82038328-11 吴先生

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