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俺的练习

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面数35万 动态人物 飞鸟 雾 灯光光晕~ 日夜两景`~多多指教

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我的沙发~~

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现在是 35万面 105张贴图 测试了一下在  amd1800  512  内存可以跑70针~看来面数还可以增加 (天空的云会变化啊~还有日夜变换~)扇子_11239059.9009953704

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有卡通童话效果 ,不过有些地方有些死黑,LIGHTMAPS的分辨率再烘大些就好! 颜色很醒目.
引擎是你们自己写的还是基于Q3D?

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[QUOTE=3dvr]有卡通童话效果 ,不过有些地方有些死黑,LIGHTMAPS的分辨率再烘大些就好! 颜色很醒目.
引擎是你们自己写的还是基于Q3D?
[/QUOTE]

死黑可能是光子的问题吧 lightmaps尺寸是1024的 是否计算完后把生成uv在手调一下就能好一些 要是有插件就好了 max分完的真的好浪费

引擎是自己写的(当然不是一个人)  以前是做网络游戏的 所以做出来的东西卡通 哈哈  准备转行做虚拟现实 先做一个 看看自己有没有那个前途,还请各位前辈多多指教 谢谢了

 

扇子_11239059.8888888889

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里边的东西都是我自己做的 自己一个人做真的好累~~哈哈 还好做出来了~~

把树换成公告板 明天从新跑一下光子

扇子_11239059.8880092593

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虚拟这行项目少要求高,转到这行估计只有粥喝
  MAX自动UV是有些浪费面积,不过全自动省时间,大模型有空才手动调UV,一般的都自动计算也能过关.
 模型可以切小点面积再烘就不会那么模糊了,这条街不算很大,分配的好应该512也够,只是模型个数会多些!
 VRAY烘LIGHTMAP不支持透明贴图,树和漏空纹理投在地面上的阴影是方块,而且计算多角度光子麻烦,不如用 MAX默认高级光方便!

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继续努力
支持中......

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