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游戏产业09年破47亿美元 显卡厂商为3D开战

游戏产业09年破47亿美元 显卡厂商为3D开战

DFC表示:目前视频游戏市场的规模仍处在一个不确定的空间里,整个规模估计会在2012年达到180亿美元至210亿美元之间。虚拟现实VRP官方论坛  S5 o7 ]- w. [  S9 _* P: n& ?6 K
网易科技讯 9月17日,DFC发布调查报告,报告称,到2009年,全球的游戏市场将达到47亿美元,而去年规模仅33亿美元,因此在近两年内,游戏市场会快速膨胀。由于市场形势乐观,英特尔已宣布重返独立显卡生产,Nvidia与AIT也在3D上开战,力图在今年11月将主流显卡的3DMark06分数推到一万分。
9 Q- Z! z  L2 W1 P+ h: n/ `/ n" b虚拟现实,虚拟现实技术,vrplatform,vrp,互动,网络三维,数字城市,环幕,投影,web3d,软件,立体电影2012全球游戏规模达180-210亿美元4 V$ s! }- v0 n  U
随着PC性能的提升,游戏成为推动PC升级与换代的最要因素。
- ~, g9 c% C3 p+ R3 @虚拟现实,虚拟现实技术,虚拟现实案例DFC表示:目前视频游戏市场的规模仍处在一个不确定的空间里,整个规模估计会在2012年达到180亿美元至210亿美元之间。在专业游戏机市场,Wii在08年之前依然居首,而Xbox360需要在北美之外建立一个新基地才能快速成长,到2012年之前,PS会在软件上击败对手。虚拟现实,虚拟现实技术,虚拟现实案例4 O$ F8 s; l! d
据专业游戏调查公司Niko今年5月发布的报告显示,2006年,中国国内玩家数增加了340万,游戏人群已达到3750万,90%都是在线游戏玩家。到2011年,预计游戏总人口将达到7190万。2008年,中国的游戏市场规模有望达到13亿美元,成为全球游戏市场的重地。虚拟现实,虚拟现实技术,虚拟现实案例6 h# Y3 D2 A+ Q9 T) L% ~- W8 P
2007年年底:Nvidia与ATI为3D而战
8 Q' ?: _" u5 X  s. _7 _" U/ r提供虚拟现实技术交流,虚拟现实案例欣赏以及虚拟现实相关资源的下载等,快速提高个人的虚拟现实技术水平9月7日,渠道商透露消息说,位于台湾新竹的Nvidia工厂没有受到地震影响,生产依然继续,ATI与Nvidia可能在11月展开厮杀。这一次,价格不会成为竞争的焦点,因为二者的定价相差无几,这次两家厂商争的是产品性能。
" z) `5 y" }7 u! _1 |G92有望成为显卡芯片新的领头羊。在3DMark06的测试中,主流显卡的分数也紧追8800GTX。按照Nvidia合作方的说法,目前,G92显卡性能估计能在2006版3DMarks中冲到9500分。内部消息还透露,从收到的资料显示,Nvidia新推的芯片有不同的规格,它们希望这样的组合能更快杀青市场。因此,双方新芯片的争夺定在3DMark06一万分的焦点上。- K; H/ E; W* S  h, U* E% L3 T
按照计划,G92-290芯片将配备于GeForce 8700 GT/GTS,而RV670则将会在Radeon HD 2700GT/XT中亮相。最快的G92芯片零售价估计为249美元,最便宜的也要199-229美元左右。虚拟现实,虚拟现实技术,vrplatform,vrp,互动,网络三维,数字城市,环幕,投影,web3d,软件,立体电影% ?7 F, P# i$ u! J/ F
目前英特尔也重返独立显卡领域,主攻中端显卡,因此,3D之战将成为引人关注的焦点。(koky)

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