室内模型的制作方法与技巧
在CAD图整理好后,接下来就需要将整理好的CAD导入到3ds max里,以作建模参考。 具体操作步骤如下:
(1) 统一尺寸单位 启动3ds max软件,在当前空白的max文件里,将场景的尺寸单位与系统尺寸单位设置一致,都设置成mm(毫米),该单位需要与导入的CAD的图的尺寸是一致。如下图所示:
(2) 导入CAD图 接下来就可以进行导入操作了。单击 File| Import 命令,在弹出的 Select File to Import 对话框中首先把【文件类型】设置成 AutoCAD Drawing(*.DWG,*.DXF) 类型,然后再选择整理好的 CAD 文件。如下图所示:
(3) 设置导入单位 在导入对话框,还需要进行一个设置,就是导入文件的单位需要跟事先设置好的单位一致即都为mm。如下图所示:
(4) 统一导入单位 将CAD导入max后,选择T视图,然后按 Alt+W 将当前的视窗切换成单一的视窗(也可以不用切换,根据个人作图习惯),再按字母G将网格背景隐藏便于看清楚CAD图线条。最后再按 Ctrl+A 全选CAD图,将其放在一个独立的图层里。如下图所示:
(5) 整理图层 将所有空的图层删除。如下图所示:
(6) 改变视图底色 为了方便作图,建模之前可以 先将视图的背景颜色更改一下。如:将鼠标放在【工具栏】的空白处单击鼠标右键,在弹出的对话框中单击 Customize.. 命令,然后在弹出的 Customize User Interface 对话框中选择 Colors 选项,找到 Viewport Background 选项,在对话框的右侧Color色区单击,将背景色改成黑色,最后单击关闭按钮确定更改。如下图所示:
(7) 创建“模型”图层 打开【图层】面板,将CAD图层冻结,然后创建一个新的图层,并命名为“模型”。这样接下来创建的模型都会在这个图层中,便于管理。如下图所示:
(8) 设置“捕捉”选项 打开【捕捉】设置,设置捕捉点与捕捉项,最后单击【关闭】按钮确定更改。如下图所示:
(9) 重绘平面图 打开二维创建面板,应用二维直线 Line 工具捕捉墙、门、窗的端点,绘制各个空间的封闭二维线,在关闭 Start New Shape 选项的情况下可以使绘制的多个二维封闭线条成为一个独立的物体。如下图所示: (注:在进行以下操作之前,需要确定所有的点都捕捉到位了。)
(10) 转换二维线条成Poly物体 在绘制好的二维线条上单击鼠标右键,选择 Convert To | Convert to Editable Poly 选项以将二维线条转换成多边形物体。如下图所示:
(11) 转换二维线条成Poly物体 关闭捕捉打开多边形的边级别,选择多边形边框,在按住Shift键同时沿Z轴向上复制5次。如下图所示:
(12) 定位室内踢脚线标高 切换到多边形的点级别下,同时切换视图到F(前视图),打开2.5捕捉,将第2排的点沿Y轴向下拉,与第一排的点捕捉到一个水平线上;然后将鼠标放到 Select and Move 工具上单击鼠标右键,在弹出的 Move Transform Type-In 对话框中的Y文本框中输入 120(即踢脚线的高度)后回车,以此定位室内踢脚线的高度。如下图所示:
(13 ) 定位室内窗台标高 重复以上操作,选择第3排点,沿Y轴向下捕捉到第一排点上,然后再通过 Select and Move 工具沿Y轴向上移动 800(即窗台的高度)。如下图所示:
(14) 定位室内门标高 选择第4排点,沿Y轴向下捕捉到第一排点上,然后再通过 Select and Move 工具沿Y轴向上移动 2000(即门的高度)。如下图所示:
(15) 定位室内窗户标高 选择第5排点,沿Y轴向下捕捉到第一排点上,然后再通过 Select and Move 工具沿Y轴向上移动 2500(即窗户的高度)。如下图所示:
(16 ) 定位室内屋顶标高 选择第6排点,沿Y轴向下捕捉到第一排点上,然后再通过 Select and Move 工具沿Y轴向上移动 3000(即屋顶的高度)。如下图所示:
(17 ) 编辑入户门 切换到多边形 Polygon(面)级别下,先勾选 Igonre Backfacing(忽略背面)选项,然后再选择入户门区域,应用 Extrude(挤出)工具得到入户门与入户门处墙的厚度。如下图所示:
(18 ) 编辑入户门 单击 Detach(分离)按钮,将入户门,独立出来,这样可以单独给其一张入户门的贴图就可以了。如下图所示:
(19 ) 编辑厨房门洞 转换到厨房门的位置,选择厨房门区域的面,按键盘上的Delete键进行删除;然后再转到厨房门另一面,同样选择厨房门区域,进行删除,这样厨房门就打开了。如下图所示:
(20 ) 编辑窗户洞 在多边形面级别下,选择窗户区域,应用 Extrude(挤出)将窗户向墙外挤出一个窗台的厚度,然后再按键盘上的Delete将该窗户的面删除,这样就打开了窗户洞。如下图所示:
(21 ) 编辑踢脚线厚度 应用同样的方法将其他的门和窗户都打开,然后选择脚线区域的所有的面,应用 Extrude(挤出)面板,将脚线向墙内挤出10mm,挤出类型为 Local Normal(法线方向) 。如下图所示:
(22 ) 清除多余线段 切换到Edge(边)级别下,选择墙体上多余的线段,然后再通过单击Loop(环)按钮以选择与此线段相关链的一圈线段,最后再通过单击鼠标右键,在下拉列表框中单击Remove(移除)命令将所选的线段清除;重复此操作以清除墙体上所有多余线段。如下图所示:
(23 ) 清除多余的点 单击鼠标右键选择 Remove(移除)命令,这样整理后的墙体线条简洁了,整体面数也得到了很好的精简。如下图所示:
(24 ) 检查整理后的墙体面数 通过 Polygon Counter(多边形计算器)可以准确地查看选择的物体和整个场景的多边形面数,如整理后的墙体面数显示。如下图所示:
(25 ) 封闭房顶 在Border(边框)级别下选择各空间上方的线框,然后通过单击Cap(盖)按钮将所有空间上方的顶封闭上,旋转视图可以看到封顶后的效果。如下图所示: 由此,一个单面室内墙体模型就创建完成了。
(26 ) 创建门套 在Polygon(面)级别下选择入户门所在墙面,然后单击编辑面板中的 Hide Unselected (隐藏没选择的)按钮,将没有选择的面隐藏起来,接着再用二维线加挤出的方法创建入户门的门套。如下图所示:
(27) 显示出隐藏的墙面 再次选择墙面,然后进入Polygon(面)级别下,单击编辑面板中的 Unhide All (取消所有隐藏)按钮,将所有的面取消隐藏。如下图所示:
(28) 创建其他门套与窗套 用同样的方法,创建所有空间的门套与窗套。如下图所示: 由于在接下来的操作中会有很多雷同的地方,所以在此以二厅(客厅与餐厅)空间为代表,继续往下讲解每一个操作细节。
(29) 创建场景模型 对二厅进行功能设计,按功能需求创建最简模型,同时也可以按实际比例往已创建好的场景里调入一些室内模型(前提是:这些模型必须是精简过的模型,精简模型的方法参照前面第三部分里的“模型的优化技巧” 一章)。如下图所示:。
(30) 检查场景模型 创建并优化完模型后,在此还必须提醒用户,在对模型进行摆放时,尽量不要让模型之间相互与墙体有相交、重叠、缝隙等现象。这些现象都会导致后期烘焙时,产生局部曝光现象。如下图所示:
这样,整个创建模型的过程就结束了。