首先感谢你这么深入地关注VRP,现在我来回答你的问题:
1、 动态实时阴影:VRP貌似没有实时阴影功能,几个案例中的行走的人和车辆下面都没阴影,感觉很漂很假。
真实答复:VRP在去年底就支持骨骼动态实时光影了,下面是具体案例DEMO下载址:http://www.vrplatform.com/temp/cz/luntantie/gugedonghua_xiaoniao.rar
2、动态实时反射:如果VRP只是靠反射贴图或镜像复制模型来实现反射的话,那就太假了。
真实答复:VRP支持3种反射,第一种是镜面反射(用贴图的形式来表现);第二种是镜像反射(用模型的形式来表现);第三种是实时反射。
至所于有前两种,是因为这两种实现起来效果是最快的,并且耗资源少;第三种是今天8.0的最新功能,一种真正意义上的实时反射,无须通过贴图与模型来展示。下面是具体案例DEMO下载地址:
http://www.vrplatform.com/temp/cz/luntantie/shishifanshegongneng.rar
3、VRAY材质支持:现在VRAY的使用面很广,效果也较扫描线和LS好,VRP不支持VRAY材质是一大缺陷。
真实答复:让VRP支持VRAY材质其实也不是一件多难的事,问题是解决后的结果会怎么样。由于VRAY材质通常是通过多个通道信息叠加出来的一些特殊效果,而在这些通道中添加的信息会因为“烘焙”操作而被屏蔽掉(在此声明,烘焙功能是MAX自带的,它与VRP没有关系),所以就算我们支持了VRAY材质,其烘焙后也没有VRAY那种自身的特效。
如果你不信,你用MAX标准材质,在其反射贴图通知中添加反射信息,渲染出的来,但烘焙出不来,MAX烘焙功能还有待完善。
4、 鼠标方位控制:发现大部分虚拟现实软件实现虚拟漫游的鼠标交互控制,都是靠点击鼠标左键同时移动鼠标来实现方向的变化,但Quest3D可以实现类似CS游戏那样的鼠标移动即可变化方向的操作,这样自由度会更高,希望VRP可以改进。
真实答复:一键操作方式在VRP里也早就实现了,VRP完全可以用一键向前行,向后退,左右旋转,像CS操作一样。但无法通过一键实现高度的调整,这的确需要我们继续努力去实现,但有前提的实现,最终的结果也不会太难。
5. 相关特效:VRP中的粒子特效还有光晕等特效的真实程度实在不敢恭维,目前来说是个鸡肋功能,建议这方面效果参考下Quest3D,它所表现出来的太阳光晕、雨水等各种粒子特效非常之逼真!
真实答复:你说的没错,人还有高矮呢。我们会继续努力加强,粒子系统现在已成功地溶入我们的物理引擎系统,有机会请关注。粒子是视觉里最旋的效果之一,我们不会放弃该功能,只会继续攻克。在此感谢你的建议。
6. 植物的模拟:目前业界大部分虚拟现实软件对植物的模拟都不够真实,建议植物的模拟方面可以参考著名游戏Crysis所使用的Cryengine 2引擎,是目前我所见过最逼真的植物模拟。当然这个引擎的其他方面也都很强,希望VRP有办法能偷学来。
真实答复:好建议。
另外,我貌似还发现了一个BUG,是在看几个案例演示的时候发现的,发现有些漫游场景会出现穿墙的现象(但并不是每次都能穿墙,会在不经意间出现,比较诡异...)。而且一旦穿墙成功将很难出来
......很郁闷哦......
真实答复:是吗,下次我注意看看是怎么回事。
好了,真的很感谢你的建议,我们会继续努力!