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导入骨骼动画后的两个疑问

导入骨骼动画后的两个疑问

请问两个内容: 1.采用角色跟踪相机,第三人称方式浏览时,角色跟踪相机是如何实现键盘控制角色的前后左右行走的 2.看最新的帮助文档上面截图,显示了该角色的影子是实时的、动态的,请问怎么做的

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1.可以通过键盘映射函数,将播放骨骼动画的脚本映射到键盘的按键上,这样就可以用键盘控制角色的行走了,关于键盘映射函数的使用可以参考教程:http://bbs.vrplatform.com/viewthread.php?tid=2605&extra=page%3D2%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D20

 

在8.0版本中,键盘映射函数增加了【按下继续】的功能,就是在原来按键功能的基础上可以继续增加其他的功能。比如用按键W控制角色的行走,可以在【W按下继续】中添加【播放骨骼动画】的脚本,这样W就在原来控制前进的功能上增加了播放骨骼动画的功能,从而可以实现以第三人称的浏览方式。

 

 

2.可以通过给模型添加【开启模型阴影】的脚本来实现动态阴影的效果。具体方法可以参考教程:http://bbs.vrplatform.com/viewthread.php?tid=2622&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D20

 

【模型操作函数介绍】中的【开启模型阴影】脚本的使用。

QQ:917564440

E-mal:lium@vrplatform.com

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谢谢解答

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