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关于正版!请教!

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我公司已经购买了正式版 现在制作一300万面不到的项目 场景较大 现在制作中遇到如下问题: 1,在倒入模型过程中,为什么会出现内存不足的提示(公司电脑配置 双核4800+ 内存2G 显卡双8600GT 开SLI ,256M的显存)补充,出现提示的时候,场景面数在60万左右,要再导入物体就会出现内存不足提示。是什么原因呢? 2,在VRP中编辑有些卡,是否转成exe后卡的现象会有所减轻? 3,VRP是否真的适合做多幢建筑的大型场景(我们在看一些大型完成案例时,大多有卡的现象)? 请老师指教,谢谢

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1、虽然是8600开SLI,但问题是显存只有256M,对于300w面的场景来说,少了些。当然也跟你的贴图量有关,可以点VRP里的贴图压缩工具,看看显存占用是多少,正常的情况,贴图量必须小于显存量,场景才能够流畅的运行

 

2、编辑器有些卡的话,exe也会卡,不会减轻

 

3、适合,前提是要懂得优化,基本上有三方面优化:1模型总面数 2模型个数 3贴图量。

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 后来我们换了机器,换成512M显存的8800GT,然后我们把贴图量都压缩到很小,然后导入,当导到123万面 显存耗费196M的时候,内存不足的提示继续出现,无法再导入了。我们的工作无法继续下去了。还是不明白这内存不足是指哪??望老师指明(补充:机器本身内存4G)

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大项目,恭喜

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关键还是要前期进行优化,影响电脑资源的不仅仅贴图量一个因素,还有模型个数、面数,估计你的模型个数也没有控制好,可以参考以下几方面进行优化:

 

1.创建模型的时候尽量用简模;

 

 2.贴图在制作的时候要用2的n次方,并且烘焙的时候要控制好烘焙贴图的大小,大的模型烘的大一些,但最大不要超过1024,如果是大型地面,可以选择把地面切割成几块来烘;

 

3.合并相同材质的模型来优化模型的个数,但合的时候也不能太狠,合并成一个物体的模型最好不要超过10万面 。

 

更多的优化技巧可以参考教程:http://www.vrp-help.cn/ 【前期3dsmax中的制作技巧】

QQ:917564440

E-mal:lium@vrplatform.com

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把统计信息发出来看一下,我们帮你分析一下

 

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