关键还是要前期进行优化,影响电脑资源的不仅仅贴图量一个因素,还有模型个数、面数,估计你的模型个数也没有控制好,可以参考以下几方面进行优化:
1.创建模型的时候尽量用简模;
2.贴图在制作的时候要用2的n次方,并且烘焙的时候要控制好烘焙贴图的大小,大的模型烘的大一些,但最大不要超过1024,如果是大型地面,可以选择把地面切割成几块来烘;
3.合并相同材质的模型来优化模型的个数,但合的时候也不能太狠,合并成一个物体的模型最好不要超过10万面 。
更多的优化技巧可以参考教程:http://www.vrp-help.cn/ 【前期3dsmax中的制作技巧】