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请教骨骼动画的问题

请教骨骼动画的问题

导入一个角色后,比如我想做出前进和后退分别调用不同的动作。 我看骨骼动画菜单栏有“动作绑定”,应该是用这个实现。但是不会用,请教操作方法,谢谢

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可以用角色跟踪相机来实现,在场景中创建一个角色跟踪相机,把相机绑定到角色模型,然后给键盘上的按键添加映射函数,让按键来控制角色的前进后退。
QQ:917564440

E-mal:lium@vrplatform.com

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回复 2# 的帖子

感谢管理员的答复,不过我不是问那个问题。 我是想问: 比如 w 控制前进,前进是调用一个动作;s 控制后退,后退调用另外的动作;更多的有用按键控制角色跑、跳之类的。自定义的按键分别调用不同的动作!目前能做到吗?

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感谢管理员的答复,不过我不是问那个问题

感谢管理员的答复,不过我不是问那个问题。 我是想问: 比如 w 控制前进,前进是调用一个动作;s 控制后退,后退调用另外的动作;更多的有用按键控制角色跑、跳之类的。自定义的按键分别调用不同的动作!目前能做到吗?

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可以,你在导出的时候分帧导出,然后在VRP中添加【播放骨骼动画】的脚本时设置不同的ID号来控制每部分的动画就行了。关于分帧导出的方法可以参考教程:http://www.vrp-help.cn/,在左边目录中找到【VRP脚本编辑器帮助】|【VRP命令行脚本函数】下的【骨骼动画函数介绍】。
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