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使用正版制作中的一些问题总结

使用正版制作中的一些问题总结

使用正版也有段时间了,制作过程中遇到不少问题,以前也在论坛也提出过一些问题有的得到了解决,有的却在以后的制作中同样出现,现在归纳了下: 1,内存不足的提示,上次客服解答是因为个数太多(对于这一点,我觉得官方很有必要在软件说明中提到)还有,对于内存不足的的说法,我觉得是软件本身的问题,因为我们的作品完全没有超出任何硬件内存。这个提示一直伴随我们整个过程,时有时无。 2,VRP文件互导问题。情况是这样的:我们一个大场景制作完成,为了防止出现软件问题,我们把一部分模型事先导了出去,等完成后,我们在把导出的那部分模型导回来,结果提示 超面数(英文名没记住),out of menmery。把能想到的因素都排除后,试了N遍,结果一样。最后呢,我们实在没辙了,就换了个导入顺序,把原来导出去的文件先打开,然后把大场景再导入小场景,结果竟然没出现问题……这是为什么? 3,在VRP场景中,设定好的背景音乐,无论怎么预览都没有声音,但最后编成EXE却有了,无法理解。 4,软件还有几个不人性化的地方,如在{abc}编组中有相同名称的组时,软件不会给任何提示,导致写脚本时一些命令不能实现,那样我们制作还要反过来找到同名的组,比较耗时间,希望改进。 5,软件的教程似乎没什么更新(这个应该不是什么问题)

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你好,关于你上面提到的问题,做如下解答:

 

 1.有可能会出现你说的实际没有超出硬件内存却提示出错的问题,这个涉及到系统兼容性的问题,可以尝试换个WINDOWS版本,建议内存还是3G的好,XP的4G也会出现莫名奇妙的问题。当然,对于大型场景还是要做好优化工作,包括模型的面数、模型个数以及贴图量。具体的优化技巧,可以参考教程:http://www.vrp-help.cn/【前期3dsmax中的制作技巧部分】。

 

 2.对于大型场景,可以通过以下方法分批来导出到vrp中:在max导出插件中通过【保存场景】将文件保存为.vrp格式的文件,然后再在vrp编辑器中通过【导入】将场景合并。但要注意,通过导出插件保存的vrp格式的文件是绝对路径,如果要拷贝到其他电脑上还需要再用编辑器打开文件收集贴图另存后,再往其他电脑上考。

 

感谢对我们提出的宝贵建议,我会将问题提交到研发部,尽快完善软件的不足,让VRP越来越强大,越来越人性化。

QQ:917564440

E-mal:lium@vrplatform.com

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补充补充

补充一些问题

1.正版用户的培训感觉形同虚设。(上次去上海VRP去正版用户的培训,结果让我同事去看帮助)

 

2.软件的本身有很多的 巴格 还请尽快完善。

 

3.软件好像不能在非中文的系统上运行,这样对开发国外的客户很有影响。

  上次发了DEMO给国外的客户因为这个原因所以失去了一个很好的机会。

  接下去我们公司在10月有个迪拜的展会我都不知道该怎么推虚拟这一块。

  实际上我们客户的利益就是你们软件商的利益,不知道什么时候可以解决。

 

4.软件的 粒子系统、形状、材质库 形同虚设几乎在实战上根本没办法用。

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引用:
原帖由 veveqi 于 2008-8-4 11:01 发表 你好,关于你上面提到的问题,做如下解答:    1.有可能会出现你说的实际没有超出硬件内存却提示出错的问题,这个涉及到系统兼容性的问题,可以尝试换个WINDOWS版本,建议内存还是3G的好,XP的4G也会出现莫名奇妙的问题 ...

 第2个回答,我的操作方法和你说的是一样的

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调整好物体的显存大小和明亮度后,再次调整显存大小,明亮度不跟住变,又得要重新调整,郁闷·!

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