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法线技术在虚拟现实中的运用

法线技术在虚拟现实中的运用

   虚拟现实在国内是新兴起的一个行业,我也是刚刚学习不久。以前对三维动画比较喜爱,现在感觉动画及游戏 影视中的很多东西,我们可以学习利用一下。如有说的不对的地方请大家给予斧正,在下感激不仅。

  

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第一次,后面的没发上,接着写。

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先把我的制作流程说一下:

 1。先在max中建低模 展uv。

 2。zbrush中雕刻细节,生成法线贴图 置换贴图。

 3。zbrush ps中作固有色   高光贴图。

 4。max中烘陪贴图。

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2。zbrush中的工作 雕刻细节

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只是大体的雕刻一下,如果能在吧衣服的结构强化一下,把布褶的穿插交代清楚一些好点。大家凑合着看吧。

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     然后在zbrush中生成法线贴图和置换贴图。如下:

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网速太慢明天接着来吧

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不知道图片为什么不显示?

这是雕刻的上衣

这几张是uv 和法线贴图

置换贴图

 

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3 该画帖图了,在zbrush ps中制作贴图

 

4我们看看在max中的工作,先看看不加法线和置换贴图的效果

衣服的布褶和细节没有表现。下为加了法线和置换贴图后的效果

这样,低面数模型上就出现了高面数模型上的细节。

      我们看看他们是怎么产生作用的,

从左往右,第一张为不加法线 置换贴图的效果 2为加置换贴图的效果 3为加法线和置换贴图的效果

再看看加上固有色贴图的效果

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上面3张分别为 只有固有色贴图的 有法线和固有色贴图的 固有色贴图法线贴图置换贴图都有的

下面的为烘陪后的贴图

这样就把高模的细节几灯光信息记录在贴图上了。

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下面为加烘陪后的效果和只有固有色贴图的效果

 

     

                                                                       

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这张为vrp中的效果

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ok,这样就完了这个阶段的工作了。我们加骨骼 蒙皮 调动作 就可以导入vrp中工作了。其实这也不是什么新技术,在游戏和影视动画中应用很广泛。我们可借鉴一下,毕竟vrp和游戏的思路差不多,都是以低模为主。在样板房的制作中很适用。

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不错,你最后一张是VRP的嘛?

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毕竟vrp和影视动画有很多共同之处,我们可以取长补短,相互借鉴。我认为加强对视听语言的研究和利用可以加强vrp的表现力。特别是 镜头感 音画关系的利用,个人感觉帮助很大。

      上面的乱语只是个人的一点体会,如有不对的地方也请大家谅解。

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是的,

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如果前期做的细致点,完全可以模拟影视级的效果。从游戏从以前的粗糟画面到现在的精细画面这个趋势看,人们对真实感的追求是不断升级的。特别是vrp是基于虚拟现实表现的,更应该给人以身临其境的感觉,毕竟我们的客户想看到真实的效果。

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法线贴图确实是好东西~~在次世代游戏中已经广泛应用了~~

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