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关于运行卡的问题!

关于运行卡的问题!

VRP制作出的东西是用显卡工作显示出来的!CPU处空闲状态(对不?)!那影响显卡压力的因素有哪些?

       1,我知道一般的贴图越大运行起来越卡,那透明贴图占用的资源是不是很多?(和一般贴图相比)

       2,如果一个贴图在屏幕中显示很多次!(比如一种树的贴图在屏幕中就同时显示很多个)此时给显卡带来的压力是不是也很大,相比之下大到哪个程度?

       3,关于atx贴图,它占用资源的量相比有多大?

       4,关于刚体或柔体动画,它占用的资源相比有多大?

 

比如我要做一个比较逼真的喷泉效果,是利用3D中的粒子做成动画导入VRP中好还是做成ATX贴图好?

 

 

 

谢谢版主解答! 

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版主都不带上线的吗? 见不到人啊 !· 公司如何运行下去啊!··· 怪不得呀·

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版主周一到周五上班时间都会上线啊,呵呵。

只要电脑运行,你的CPU就不可能出现空闲的状态,CPU、显卡、内存等都是相互影响,共同作业的。

贴图是影响你显存消耗的罪魁祸首,一旦你场景的贴图显存消耗超出电脑可用显存总量,就会出现运行卡的现象。出现这种问题时可以利用VRP中的【贴图压缩管理器】来进行压缩,减小贴图显存消耗。当然,在前期制作的时候就应该控制好贴图的大小,建议贴图用2的n次方。

 

如果场景中柔体动画模型过多,在运行的时候电脑需要计算每个点的运动,运行起来会占电脑比较大的资源,如果电脑配置一般的话,很有可能会出现运行卡的现象。

 

做喷泉最好用ATX贴图来表现。

QQ:917564440

E-mal:lium@vrplatform.com

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显存超过贴图消耗显存量,CPU高主频、大内存才是最好的效果~~ 512M显卡(8800GT、9600GT)+四核CPU+2G或者以上内存,目前性价比很不错
http://www.vrplatform.com
联系电话:010-82038328;010-82038329;010-82030683

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谢谢! 不好意识,误会了! 那关于透明贴图和同一贴图在屏幕中有多个显示的问题也说一下吧!

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我看版主给的配置很高啊!· 我们打算做出的东西在一般的机器上运行! 比如:512——1G的内存 128---256M的显卡 贴图压缩我用过了!根据上面的显示,总贴图用了40多M的显存我用128显卡的机器运行,在屏幕上同时出现3栋以上的楼房近景时就会出现卡! 如果在其中加入双层贴图的树,总体运行起来也会卡! 版主尽量答!谢谢!不强求!

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影响你场景运行流畅度的不只是贴图量一个因素,还与你场景的模型个数、模型总面数有关,所以要保证一个exe文件的流畅运行,必须做好这三者的优化。
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