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打包出来的EXE文件问题

打包出来的EXE文件问题

当鼠标指在打包出来的EXE文件上,点击右键,在版本的卷展栏下的公司是“中视典数字科技有限公司”能否改动成我公司名字?

 

现在我们公司放出去的EXE文件都是这样的,不知道情况的客户还会以为我们的DEMO都是你们中视典公司做的,这样对于我们买你们软件的公司来说是不是太不公平了吧。虽然用的是你们的软件,但是这个毕竟是我们公司制作的,这版权应该是我们自己的吧。你们中视典公司应该无权干涉,请给个说法和解决方案。

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顺便问一下懂法律的朋友,这是不是算侵权的行为? 我公司帮一家设计公司做的一个VR。现在就因为这个原因拒付我们的费用,说我们侵了他们的设计的权。 还请软件方尽快给我们一个解决的方案。

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是啊 很霸道的

 呵呵 不过我么有买 还以为只有共享版有这个问题 所以没用VRP共享版做项目 。

 以前有次用VRP做了个damo 人家打电话居然问我不是中视典 

晕倒,自己做的那么辛苦 倒最后是给中视典做的广告。 后面再也没用VRP打包EXE

 

 你们正版的用户应该可以跟他们沟通让他们取消这些强制信息标注,要不可告他们的 这个算侵权  对客户有混淆制作公司的作用

现在免费的VR软件很多的的 先用免费的用用吧网上教程一大堆 Quest3D 效果很出色而且也用易上手,

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原帖由 luxiaoqian 于 2008/10/3 19:44 发表 顺便问一下懂法律的朋友,这是不是算侵权的行为? 我公司帮一家设计公司做的一个VR。现在就因为这个原因拒付我们的费用,说我们侵了他们的设计的权。 还请软件方尽快给我们一个解决的方案。 ...

 

这位 仁兄未免优点极端了,他们不给你制作费很可能给你任务的公司并不想支付给你制作费,想空手套白狼,给你一个莫须有的难题,逃避付款责任,你把这样的责任推 给vrp公司是不是不妥啊.

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原帖由 luxiaoqian 于 2008-10-3 18:59 发表 当鼠标指在打包出来的EXE文件上,点击右键,在版本的卷展栏下的公司是“中视典数字科技有限公司”能否改动成我公司名字?   现在我们公司放出去的EXE文件都是这样的,不知道情况的客户还会以为我们的DEMO都是你们中视典 ...

 

此问题研发部已经在解决了,会给大家一个满意的答复。另外,您是正版客户么?

VRP 打造中国虚拟现实第一品牌

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原帖由 jarod 于 2008-10-3 23:26 发表   这位 仁兄未免优点极端了,他们不给你制作费很可能给你任务的公司并不想支付给你制作费,想空手套白狼,给你一个莫须有的难题,逃避付款责任,你把这样的责任推 给vrp公司是不是不妥啊. ...

 

老兄,你说的没错,对方是想逃避付款责任。

 

但是现在就是别人拿着这个版权问题在跟我们搞。那还不是vrp公司造成的吗?如果不是这个问题,甲方不给钱那我们可以去告,有合同在,但是现在的确是这边出了问题,主动权就跑到甲方手里,他们就可以理直气壮的不给钱。老兄你说该咋办?

 

为什么其他的软件没有这样的问题,而VRP会有这样的问题呢?我这里用的是正版8的版本,带狗的。请问你们这边需要多久才能解决?给我们一个时间,我们好跟甲方去周璇。要是时间拖久了我们这边的钱就真的要不回来了。

 

希望这个事情可以有个折中的办法解决,我们也不想为难中视点。毕竟你们提供了个怎么好的软件也不容易。大家出来做生意都不容易,应该互帮互助,和气生财。双赢才是我们的目的。

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请电话联系010-82038328-客服部,我们会在2天内解决此问题
VRP 打造中国虚拟现实第一品牌

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各位,放心吧,我们已在最新的正版里解决了此问题。每位正版客户都有一年的免费升级,近期,请大家关注官网软件升级消息。在升级后的版本里,我们将不再出现官方公司名字,仅保留软件知识产权。这一信息与其他所有软件最终文件显示的知识产权信息一致。
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Email:chenz@vrplatform.com

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谢谢老师们,不好意思给你们填麻烦了。这里的问题暂时解决了。我们这里的技术人员狂减面用VRP的试用版出了个IE的文件给客户了,暂时还没声音回来哦。

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问题解决就好

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原帖由 luxiaoqian 于 2008-10-7 10:34 发表 <img src="http://www.vrplatform.com/bbs/images/smilies/default/handshake.gif" border=0 smilieid="17"> 谢谢老师们,不好意思给你们填麻烦了。这里的问题暂时解决了。我们这里的技术人员狂减面用VRP的试用版出了个IE的文件给客户了,暂时还没声音回来哦。<img src="http://www.vrplatform.com/bbs/images/smilies/default/sweat.gif" border=0 smilieid="10"> <img src="http://www.vrplatform.com/bbs/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12"> ...

实际上最麻烦的还是贴图的压缩 即保持清晰又要体积小  特别是大的场景 游戏里面方法是贴图用索引色贴图 我做过一个局部的城市 贴图都是索引色的贴图 150多张张贴图才用了2m不到(窗户和墙壁部分)文件是格式都市用的GIF

下面这张DIF图才6k大小 可惜前端时间发现VRP居然不支持GIF,当时中共有700多k的GIF贴图241个文件, 被VRP转成了JPG大小变成了1.43m 而且图像还噪点一大堆反而不清晰了 当时有晕了 到最后还是用了Q3d在网页上发布了 那个3D城市 

 日本很多游戏场景很大很漂亮 却能在有限的机器资源配置下跑的非常流畅 原因之一都是在贴图上做的好 都是精确到像数级别的 一张128的图放大3_4倍也不觉的糊 主要原因就是其贴图的像数关系非常明确,和懂得在什么情况下用什么规格的贴图,那些用索引色,那些用真彩色。

 

经历过PS,PS2,PS3这些规格繁琐,限制重重中走出来的资深的游戏业人员来讲VRP的50W面几乎可以做任何事。但最后真正影响运行速度的还是贴图的显存占用。 像数越少的越优势。什么样的情况下究竟用什么样的贴图规格。

 

不过国内有这些开发经验的不多。因为大多公司跟国外的交流少,看朋友公司做的游戏经常会用到1024的贴图 。在有时候太浪费了因为这张图要占很多显存,但在游戏画面的显示器像素面积上却占不到1024

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支持正版,支持共享版,鄙视盗版,不管什么软件

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用winhex或其它二进制编辑软件,找到公司名称后,改一下就可以了。

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